En av de viktigaste komponenterna i varje modern datorsystem - en datormus.Denna "gnagare" har länge varit en del av inte bara stationära datorer, utan även bärbara datorer, om än i en något modifierad form.
Hur fungerar en datormus, alla vet.På sätt och vis är det verkligen ser ut som kända skadedjur, men med vissa reservationer.Man tror att framtida generationer av användare föreningen är inte självklart.Åtminstone eftersom modern datormus allt trådlöst, efter att ha förlorat "svans".
principen med verkställigheten av detta undrar enheten är mycket enkel: när den flyttas över ytan av de relativa koordinater skickas till en dator, där särskild programvara omvandlas till förflyttning av markören pekaren på skärmen.Intressant nog kan de vara inte bara den vanliga pilen av operativsystemet, men också ett tecken i ett dataspel.Bakom den skenbara enkelhet döljer ett arbete av ingenjörer, elektronikingenjörer och programmerare.Beroende på de strukturella egenskaperna hos datormusen kan ha olika register flytta.Låt oss komma ihåg vad som är skillnaden mellan dessa till synes identiska enheter.
första modellen dök 50 år sedan fanns det mekaniska.Inuti anordningen är en massiv metallkula täckt med ett skikt av gummi.Han bottensidan i kontakt med den yttre ytan, och de andra två - med rullarna.De kunde ha varit fyra, men bara två behandlades.När du flyttar en hand som håller en mus, rotera bollen passerade rullarna, de är - växeln, och sedan förvandlades till en sekvens av elektriska signaler som skickas till din dator.Två rullar är tillräckligt för att erhålla koordinaterna för en punkt på planet.Nackdelarna med denna lösning är behovet av regelbunden rengöring av bollen från att fastna smuts (vind håret klibbigt damm) och byt slitna delar.
Snart ersattes optomechanical lösningar.Utåt, allt förblir oförändrad, men omkopplarna har avskaffats, ersättas av en mer robust lösning - optokopplare.Under "fruktansvärda" namn gömmer helt ofarliga LED och optisk sensor, kollektivt kallas opto par.Varje klämma kombinerades med en perforerad hjul placerad mellan sensorn och en diod.När du vrider den avbrutna ljusflödet som spelades in av sensorn och överförs till datorn.Att veta frekvensen av förändring "fönster / vägg" kan du bestämma hastigheten och rörelseriktningen.
År 1999 fanns det ursprungliga datormus, som kallas den optiska, där mekanisk metod för inspelning rörelse lyckats helt ge upp.LED lyser ytan under musen, och en primitiv kamera som tar bilder av en viss frekvens.Processorenheten hanterar dem på grundval av resultaten drar slutsatsen att hastigheten och förskjutningsriktningen.Vi kan bara överföra datadrivprogrammet.
Snart ersattes av laser modifiering.Processorn har blivit mer produktiva, med fokus noggrannhet har ökat, "problematiska" ytor som sensorn inte fungerar, är nästan borta.Den största skillnaden från andra optiska typen LED som avger inte syns, och infrarött.Förresten, den dyraste datormus - att laser.Dock är dess höga kostnad (mer än 24 tusen dollar) beror främst inläggningar ädelsten snarare än tekniska egenskaper.