Så idag vi kommer att prata med dig om hur man "Skyrim" öppna dörren till en gyllene klo.Dessutom, låt oss alla försöka förstå passagen av uppdrag i samband med öppnandet av Windy Peak, närmare bestämt, hans helgedom.Ange detta är inte det lättaste, men inte så svårt som det kan tyckas vid första anblicken.Låt oss börja med dig tänka snabbt om hur du öppnar dörren klo."Skyrim" - en plats full av mysterier.Här måste de lösa och besvara vår fråga.
huvudsakliga täppan
Tja, om du är trött på sekundära mål, men du kan bara bestämma själva så snabbt som möjligt för att slutföra berättelsen, då, naturligtvis, förr eller senare kommer du att stöta på vår nuvarande ämne.Efter ett pussel med guld klo - det är en del av historien.Det bidrar till att komma in i helgedomen av Windy Peak.
Men att åka på en resa, är det nödvändigt att klara av uppdraget "Innan stormen."Först då kan vi tror på "Skyrim" öppna dörren till en gyllene klo.Prata med Jarl och gå till templet i Riverwood.Där får du ett extrajobb "Golden Claw."Utan hans prestation kan glömma tomten.Låt oss se vad de vill ha från oss.
Få ett objekt
Vi börjar med dig med det, om du tror, som i "Skyrim" öppna dörren till en gyllene klo, till att börja med måste vi få nyckeln.Hur man gör det?Mycket enkelt.
i Riverwood, efter ett samtal med Earl, måste vi hitta en återförsäljare.Inledningsvis klo tillhörde honom.Hitta en båge eller hans syster (beroende på vem som är fortfarande lever) och prata med honom (henne).Tecknet kommer att informera dig om vad som nu är föremål han inte har - den är stulen.
Föreslå återförsäljare sökandet.De kommer att tala om för dig var du ska leta efter tjuvar.Det är nordost Windy Peak.Hitta värdet kommer inte vara svårt.För att göra detta måste du komma till Arvelo snabbt.Han kommer att vara "låst" i banan i djupet av den underjordiska kyrkan.Så snart du släpper tjuven, kommer han att försöka fly.Ta dig tid att komma ikapp - Arvel dö, fångade i, eller snubblat på draug.Du kan sedan plocka upp klo.Här är ett grymt spel "Skyrim."Hur man öppnar dörren att inhämta föremål?Låt oss ta itu.
Return Dragon
nu att klon är i våra händer, är det nödvändigt att återlämna den till ägaren.När du är klar med Arvel snabba fötter och bär grottan Windy Peak, gå till Riverwood.De återvänder klo köpman.Han kommer att ta det från dig.Vad händer härnäst?
Då kan du enkelt stjäla den ut ur butiken att använda i framtiden.Detta är också en del av spelet.Det enda sättet du kommer att kunna räkna ut hur man "Skyrim" öppna dörren till en gyllene klo.
Tja, stjäla vår "nyckel" och gå att söka fristad Windy Peak att återvända Dragon.Var redo för äventyr och mystik.Den första svårigheten som vi står inför - är stigen upp till grottan dörren.Ingången är mycket väl bevakad, och vägen är svårslagna med fällor.Vi måste ta itu med dem.
Ganska intressant pussel är spaken med sprita fällor.För att öppna passagen, är det nödvändigt att lösa pusslet.Innan du kommer att vara tre statyer.De skildrar olika djur.Krävs för att göra den rätta kombinationen, eller vänta på att beskjutningen.Stenar bör skildra (från vänster till höger): ormen, orm, fisk.Hitta denna kombination är enkelt - ovanför entrédörren, kan du se positionen för de extrema "stenar", och centrum - i mitten av rummet på den fallande delen.Nu kan du gå vidare.
lösa pussel
Nu fick vi dig till vår huvud pussel.Som i "Skyrim" öppna dörren till en gyllene klo?Det måste stänga av "lock" i rätt ordning.Men där är koden?
kan du göra på flera sätt.Först - det finns i passagen av den färdiga sekvensen, och därefter "typ" av hennes björn, en uggla, sedan en fjäril.Vrid den gyllene klo, tillsammans med slottet i sekvensen, och dörren öppnas.
Dessutom kan du lätt hitta en rättvis kombination.Var?Ta en ordentlig titt på hans gyllene klo.Om du vrider den i ditt lager, sedan på insidan kan du se en ledtråd.Det är allt.Du kan fortsätta att spela.