«Twister" - üks populaarsemaid mänge Ameerika Ühendriigid.See mängib kõike lapsed täiskasvanud ja kõikjal - laste matinees, peod, piknikul või lihtsalt ajal kokkutulekuid koos sõpradega ... Soovitame õppida, kuidas teha mängu "Twister" oma kätega.
ajalugu
mängu lovers "Twister" tänama selle loomiseks kahe American leiutajad - Twister Charles F. Foley ja Neil V. Rabensa.
raske ette kujutada, kuid esimese aasta jooksul on selle, lõbus ei ole eriti populaarne.Ja kõik, sest vale turundus liikuda.Selle asemel, et edendada toote noorte (mis see mäng on kuidagi sobib suurepäraselt), juhtimis- kuidagi otsustanud, et nende potentsiaalsed kliendid peaks keskmine ameerika emad ümber vanus 35 aastat.
Fun ja kaotas riiulid mänguasjade kauplustes, kui mitte tema Majesteedi puhul.Leading väga populaarne TV show Tonight Show Johnny Carson 3. mai 1966 pakkus mängida "Twister" külalisesineja - Eva Gabor.Ja kuigi näitleja tema õhtukleit elegantselt liikunud võrdsed, enamik pealtvaatajaid oli kiirustasid Soitella shopping ja kassasse protsessi ostmiseks "Twister".Pärast seda kaalukas päev aasta jooksul on müüdud üle kolme miljoni koopia mängu.
Täna "Twister" oli endiselt populaarne, nii sünnimaale Ameerikas ja teistes riikides.Aga kõik õigused kuulub Hasbro.
Mängu kirjeldus
mängu "Twister" koosneb suurest võrdsed (matt), mis laienes põrandale ja rulett.
suurusjärku mat - 150 x 180 cm.See on õli-lapi või lehed, mis juhtis suurt ringi roheline, punane, sinine ja kollane neljas reas.
rulett on nagu kell, kuid nooltega ei liigu ise, ja pöörake mängijad."Dial" on jagatud neljaks sektoriks, mis on samuti jagatud värvi.
teavet rulett
segment | Color |
parema jala | Red |
paremal | Blue |
VasakSuu | Green |
Left Hand | Kollane |
Mängureeglid
võrdsed on jaotada tasasel pinnal.Lisaks mängijad tuleb endiselt juhtiv, mis kestab spin sild.Osalejate arv ei ole piiratud.Just siis, kui paljud inimesed jagavad meeskonnas.
Mäng:
- või liituda ümber võrdsed, või asuda rakku.
- Leading ketramine ruletiratast, ja seejärel valida mängija ja ütles, et ta oli kombinatsioon keha ja värvi (nt parema jala ja punane).See tähendab, et osaleja peab olema igal punane ring parema jala.
- Pärast iga insult juhtiva ketramine rulett ja kutsub kombinatsioonid järgmisele mängijale.
- Kui pool oli kombinatsioon, mida ta juba, tal on veel käia.
- samadel tingimustel ei saa pidada kaks mängijat, ja kehaosad.
- Kui mängu ajal pärast iga värv täielikult hõivatud, kapten jätkuvalt spin sild kuni vabalanguses värvi.
- Enne väljakuulutamist uus kombinatsioon mängija, see ei eemalda käe või jala ära.
- Kui mängija on maha kukkunud või puudutanud põlve või küünarnuki võrdsed, siis kõrvaldatakse mängust.
- võit läheb üks, kes suutis hoida pikim on võrdsed.
Kuidas teha "Twister" oma kätega?
Muidugi võid osta valmis mängu.Aga palju kenamaks seda ise teha.Ja kui te tuua loomise protsessis rohkem ja lapsed?Delight ei ole piiri, uskuge mind!Isegi kui sa ei tea, kuidas teha "Twister" oma kätega, ärge muretsege.Pole midagi keeruline.Peaasi - soov, fantaasia ja olemasolu vähemalt mõned materjalid.
Niisiis, peate:
1. võrdsed:
- õliriie, lehed, tükk valget riiet, joonistus raamat - aluspinnaga;
- värvi kangast, pehmepaberi - for ringid sinine, punane, roheline ja kollane.
2. rulett:
- plaat, toitlustamine, papp - aluspinnaga;
- markerid, värvi, värviline paber ja pliiatsid - täita sektorites;
- nool, pliiats, pulk - osuti jaoks.
3. Täiendavad vahendid:
- käärid;
- pintsliga;
- nõel ja niit;
- liimi.
Kuidas teha võrdsed?
Ükskõik mis muutub mäng "Twister" oma kätega (kangas, kummist paberileht), standard mänguväljakule peab olema mõõtmetega 150 x 180 cm.
Kui vundament on valmis, jätkake loomisest kuus ringi.Nad võivad olla:
- lõigatud kangast ning seejärel õmmelda või liimi kasutades spetsiaalset liimi alus;
- juhtida värvi;
- lõigatud paber ja liimitud alus.
In standard mäng on konkreetne menetlus täites võrdsed ringid:
- number 1 - punane;
- 2 rida - sinine;
- number 3 - kollane;
- number 4 - roheline.
võite oma äranägemise järgi laiali ringid kaootiliselt.Nii et see on veelgi huvitavamaks.Peaasi, et jälgida osa - 6 ringkondades 4 värvi.
Kuidas rulett?
pakkuda luua mängu "Twister" oma kätega kaks varianti rulett mustrid.
esimene - klassikaline kujul ruudu või ringi.See rulett on kõige lihtsam teha järgmiselt:
1. Võtke tihe papist või õhukesest plank.See võib värvida mis tahes värvi nõudmisel.
2. Tee sektoris: joonistada värvid, markerid, värvipliiatsid ja kleepimine osade paber.
3. Tee kursorit kesklinnas pöörleva rulett:
- võtta kinni (nt jäätise), seda keset väike auk, omistavad juhatuse abiga poldid ja mutrid,
- noolt lõigata kartongist ja lisab nägu väike küünte;
- lihtsalt panna keset rulett pliiats.
segmendid on järgmine:
- vasak jalg: mark (ringid või ruudud) punane, roheline, kollane ja sinine;
- vasakukäeline: tase punane, roheline, kollane ja sinine;
- parema jala: tase punane, roheline, kollane ja sinine;
- paremal: tase punane, sinine, kollane ja roheline.
näiteks pildil.
Teine võimalus rulett
From novvovvedeny ei aita mängu "Twister".Käsitsi valmistatud originaal lõbus ja mitte liiga raske.Näiteks võite alternatiivina võtta rulett täringut.
sa pead tegema kaks täringut - üks viitega värvi, teine - koos asutuse nime.Nende iseärasus seisneb asjaolus, et külgede arv on võrdne nelja, kuue asemel, nagu täringut.
seega kutsume Teid üles kuubikud, meenutab telliskivi (nagu näidatud pildil).
On kaks võimalust luua täringut.
esimene:
- nikerdatud välja kaks identset papp kuubik kujundus, seejärel hoolikalt liimi need.
- oodake, kuni liim kuivab.
- võtab üks sureb ja pikematel külgedel on pasta või värvi pilte ise, osutades kehaosad: vasak jalg, parem jalg, vasak käsi, parem käsi.
- võtab teine sureb ja kas värvi pikal küljel või papered värviline paber värvis: punane, sinine, roheline ja kollane.
Teine variant:
- teha arvuti kaks mudelit: üks viitega värvi, teised - kehaosa.
- välja printida mõlemat võimalust.
- mudelid on liimitud lehtedega.
mängu valmis.Selleks, et teie "Twister" ei ole kahjustatud või kaotatud, valige see spetsiaalse kasti.