Kuinka tehdä pallo käärmeitä: Käyttäjän

halu ylpeillä mitään kykyjä asuu meissä jokaisessa.Joku voi hypätä eteenpäin kauas, joku ilo yllättää muassa ottamalla hänen kielensä hänen nenä.

Vuoden alussa 80-luvulla aiheutti erityinen ilo osoittaa henkiset kyvyt ja näppäryyttä yhdessä.Sitten, Neuvostoliitossa oli uutta palapelit kuten Rubikin kuutio ja käärme välisten yhteyksien voi kerätä paljon kaksiulotteinen ja kolmiulotteisia muotoja.

Kuka keksi palapeli

Unkarin keksijä Erno Rubik tunnettu kaikkialla maailmassa ansiosta Rubikin kuutio - henkinen peli, joka vaatii keskittymistä, rauhallinen mielentila, järjestelmä strategisen ajattelun ja intohimoa urheiluun.Tekijä palapeli patentoitu vuonna 1975, ja 80-luvulla hän teki hänestä miljonääri.

Toinen, yhtä kuuluisa, mutta ei niin monimutkainen palapeli, joka valloitti lapset ja aikuiset kaikilta elämänaloilta - Rubikin käärme.Bowl - suosituin, ehkä koska sen tiiviyttä, kerätty hänen vartalonsa.

Mikä on käärme

prisma 24, jotka ovat samankokoisia ja toisiinsa saranoiden - näennäisesti yksinkertainen laite.Alkuperäisessä muodossaan kokoonpanoon lukujen todella muistuttaa pitkänomainen käärme.Tyypillisesti, kaksisävyinen käärme - niin se on helpompi kerätä.

annettujen ohjeiden palapeli, opit tekemään pallo käärmeitä, koiria, kissoja ja monet muut monimutkaisia ​​geometrisia muotoja.

askel askeleelta kokoonpano pallo käärmeitä

palapeli aluksi tuntuu epätavallisen vaikea.Miten rakentaa pallo käärmeitä, on epäselvä.Kuitenkin vietettyään muutaman minuutin, olet varmasti "Tame käärme" ja muuntaa sen tasainen, kaunis kuvio.

Joten, miten pallo käärmeitä:

  1. voi alkaa kerätä pallo, kääntämällä käärme linkkejä vasemmalle ja oikealle.Aseta käärme edessä pystysuoraan siten, että reuna on venytetty päälle, ja ylin prisma - pohja kattoon.Oletetaan olet oikeakätinen.Ota linssi vasemmalla ja oikealla, käännä ylin nivel 90 astetta oikealle.
  2. kääntämällä toisen prisman samaan suuntaan kuin 90 astetta.
  3. kolmas yhteinen käärme samalla kiertää, edelleen lisätä segmentit toiselle puolelle prisman.
  4. Kun selaa käärme neljännen kerran, koska jos kääriminen se koko ajan oikeassa, sinulla pitäisi olla hyvin selkeä osa tulevaisuutta pallo - syventäminen kolmet kasvot samaa väriä, ja jokainen niistä vieressä reuna erottuvalla värillä.
  5. Ota kiinni käärme on itselleen, käännä se oikealle.
  6. Toista vaiheet 1-4, niin että saat toisen syvennys - toinen osa maailmaa.Ja kaksi viimeistä vaihetta sinun täytyy suorittaa lähes samanaikaisesti, jotta prisma käärme tiukasti puristetaan yhteen.
  7. näppäintä ja toista toimet - kääntyä pois pallo itse käärme, vapauttaa hänen tehdä yksi - kolmasosa pallo.Jälleen toista vaiheet 1-4, ja käännä alas käärme kulhosta.Yhteensä saat lopulta syvennykset 8.
  8. Lopulta olemme koonneet lähes hahmo ulkoneva häntä.Kuinka tehdä pallo käärmeitä, joten se oli sujuvaa, oikea muoto, symmetrinen?Etsi "häntä", josta alkoi kerätä sitä ja siirrä se pois pallo.
  9. toinen pää koostuu kahdesta prismat, käänny oikealle, ja suurin osa sen kärki - itseltään.
  10. Nyt kaikki on yksinkertainen - laske molemmat päät suuntaan pallo.Ilmapallo käärme valmis.

keksintö on käyttökelpoinen

Rubikin käärme kehittää erinomainen maankäytön ja luovaa ajattelua ja mielikuvitusta.Onhan nostamiseksi lukua, on tarpeen säilyttää kuvan päähäni ja ymmärtää, mitä pyrkiä lopulta.Luovat ihmiset ovat varmasti keksiä jotain uutta prosessissa kehittymässä nivelten käärme harkintansa.

on myös eräänlainen voimistelu nivelet käsissä.Harvoin joka esiintyy säännöllisesti voimistelu, estää niveltulehdus ja nivelrikko vanhemmalla iällä, ja näin lelu, kuin käärme, se tapahtuu itsestään.

Kun käytäntö on selvää, miten kerätä käärme päässä pallosta, tehdä toisen palan, mieti sitä ja kertovat tarinan hänen lapsi.Ja varmasti auttaa häntä erottamaan ja tehdä sinut kulmikas, esimerkiksi, Behemoth, elantonsa prototyyppi.

Pyydä sitten lapsesi kerätä jotain yksinkertaista itsellesi.Anna käärme tarpeeksi pois, samalla kehittää hienomotoriikka.

Millainen käärme on parempi valita

Rubikin käärme voi olla suuria ja pieniä, eri värejä.Jos otat käärme kädessä, käy selväksi, kuinka helppoa se harjoittaa - tarkista, että hän kääntyi vaivattomasti.Hyvässä, paketti tulee liittää opetusta, vaikka itse helposti löytää eri tapoja kerätä palapelit useita vaikeustasoa.Opi käytännön video: miten tehdä pallo käärme, joutsen, kilpikonna, dinosaurus tai kukkia.

pieni käärme on helppo kuljettaa - jopa käärmeet ovat muodossa avaimenperät.Mutta omistaja suurempien leluja varmasti tuntuu todella suunnittelija.Tärkeintä valittaessa käärme - voimakas halu pyörähtää se käsissään ja tehdä jotain avulla omia.