Principles of Psychology alapjául az építési és használata az üzleti játékok üzleti oktatás

képzési vezetők, és még gyakrabban -, hogy javítsák képzettségüket most aktívan használja a különböző képzési rendszerek és szoftverek.Először is, ez az üzleti a játék segítségével elvek a pszichológia és utánozzák a tevékenység egy adott cég gazdálkodási, ahol a diákok készségeket sajátítsanak független átadása elméleti tudás, hogy konkrét vezetői döntések.Természetesen, a minőség az üzleti játék közvetlenül meghatározza, hogyan hajtották végre az elvek a pszichológia, mint tudomány, hogyan megfelelően és őszintén, ez a modell átveszi a gazdasági helyzet.Szimuláció és alapelvei pszichológia elméleti alapja az építési és az ilyen játékokhoz.

előkészítése és tájékoztatja vezetői döntések van elegendő számú gazdasági és matematikai modellek, elvek segítségével a pszichológia, de magáévá őket, gyakorlati haszna probléma lehetetlen.Gyakran a modellek rendkívül összetettek, és nincs módja a megállapítás megoldások még a viszonylag fejlett feladatokat megoldani a számítógép segítségével, mint például készletgazdálkodás, hogy megtalálják a numerikus megoldás nem korlátozódik az a kis léptékű, hanem bemutatja jelentős egyszerűsítéseket.Ezért a gyakorlatban, széles körben alkalmazott módszer a szimuláció segítségével elméleti alapja az alapvető elveket a pszichológia, amikor az első vizsgálati modellt fejlesztett ki a szabályozott rendszer, és akkor is csak teszi összehasonlító értékelését forgatókönyvek "játszik" a tipikus és atipikus helyzeteket ezen a modellen.

bizonytalanságok részei között a rendszer képviseli a képleteket, vagy logikai-matematikai összefüggések.Szimulációs rendszer - csak egy állomás az üzleti játék, és az elveket a pszichológia, amelyek vezető szerepet játszik.Ez azzal kezdődik, a telepítés néhány kezdeti állapotában a helyzetet, hogy ennek eredményeként a döntések, valamint hatása alatt ellenőrizhetetlen események megy más államok.

szimulációk kapcsolatos nagyszámú számításokat, így a kereslet a megvalósítása a modern számítógépek és hálózatok gyakran.A legfontosabb dolog az, hogy ez a modell lehetővé teszi, hogy fontolja meg érdemben a tanulmány folyamat, az a tendencia, a viselkedését.Ez általában büntetőeljárás egyik célkitűzései a következők: hogy tanulmányozza a jelenlegi termelési rendszer;Elemzése egy hipotetikus modellt;alakítani egy jobb rendszer.A hallgató a legfontosabb dolog -, hogy hozzáértő és megfelelően értelmezni az eredményeket a szimuláció, amely képes csak elérni a professzionális pszichológiai és pedagógiai szempontok figyelembe veszik a fejlesztés a játék.

A tapasztalatok azt mutatják, hogy a használata a képzési rendszerek, a leghatékonyabb felhasználását üzleti játékok több csapat a játékosok, melyek mindegyike "a cég", és dönt az árakra, a kibocsátásra, szervezése reklám és mások. Szoftver és számítástechnikai eszközök két funkciója van: nyilvántartást vezetnek az összes fellépés a résztvevők a játék, és ezzel egyidejűleg értékeli a gazdasági hatását vezetői döntések játék konkurens cégek.

feladatokat az üzleti játékok és igényes döntéseik megfelelőnek kell lennie, gyakorlati jelentősége igen összetett, de hozzáférhető a határozatot;viselni feltáró jellegű, ösztönzik a tanulókat nem csak a rendszeres használata a meglévő tudás, hanem keressen új módszereket az eredeti határozatot.Üzleti játékok kell nyújtania ismételt végrehajtását a változó helyzet, például a folyamat modellezés menedzsment.A tapasztalat azt mutatja, hogy a tanulási folyamat a játék üzleti nem kell sok időt igényel, a bemenő adatokat, de a megjelenési formára kell közel áll a valósághoz.