באופן כללי, ממשק המשתמש הוא סט של עקרונות פיזיים ולוגיים של אינטראקציה בין החומרה, כלומר מערכת הסכמים והכללים של אלגוריתמים לחילופי נתונים בין רכיבי ביניים.מכונה תוכנת הממשק וחומרה המיישמת את הממשק בין צמתים וההתקנים של מערכות מחשב לעתים קרובות.מושג זה חל על כל האמצעים הפיזיים ולוגיים של אינטראקציה של מערכות המחשב והסביבה החיצונית, לדוגמא, מערכת ההפעלה עם המפעיל, וכדומה.סוגי ממשק משתמש
כדי להבדיל ביניהם לפי מאפיינים כגון שיטת חיבור, המבנה של אג"ח, שיטה של העברת עקרונות סנכרון נתונים וניהול.יש ממשק intraengine, אשר הוא זוג בלוקים ויחידות יחד.ישנן שתי אפשרויות עבור סוג זה של ממשק: להכפיל, שבו כל בלוק מחובר חוטי המחשב המקומיים שלה עם יחידות אחרות;פשוט מחובר, כתוצאה מכך, מחובר כל אבני דרך אוטובוס מערכת מחשב משותף אחד עם השני.ממשק חיצוני
הוא מערכת תקשורת של יחידת המערכת עם ציוד היקפי למחשב או למחשבים אחרים.גם כאן, החליט להקצות כמה סוגים: ממשקים היקפיים, ממשקי רשת.
ממשק משתמש או ממשק אדם-מחשב - דרך של אינטראקציה אדם-מחשב.אם הוא מגיב לצרכים של המשתמש ויודע את החולשות שלו, הוא מתמקד באדם.חלק מכונת של הממשק - זה חלק שמיושם במכונית, שימוש באפשרויות של טכנולוגיית מחשב.ממשק המשתמש הוא החלק אשר מיושם על בסיס חולשות אנושיות, הצרכים, הרגלים, ויכולת למידה וגורמים אחרים.המערכת של סטנדרטים לאומיים ובינלאומיים לקבוע מה צריך להיראות כמו הממשקים הנפוצים ביותר.ממשקי משתמש
: סיווג
ישנם שלושה סוגים: הפקודה, משי וWIMP.כאשר ממשק הפקודה, התהליך של אינטראקציה בין האדם למחשב מתבצע באמצעות החלת הוראות מחשב תבוצענה על ידי אותם, אז התוצאה היא שהונפקה למשתמש.נכון לעכשיו, טכנולוגיה זו אינה מיושמת באופן נרחב.WIMP המאופיין שבמחשב והדיאלוג מתבצע באמצעות חלונות אנושיים גרפיים, תפריטים, ואלמנטים דומים אחרים.בהתחשב בכך בממשק כזה אותות גם מכונה מיוצרת על ידי האלמנטים הגרפיים.כיום ממשק המשתמש הגרפי הוא חלק בלתי נפרד מכל מחשב.היא יושמה בשתי רמות שונות: WINP ממשק קל ומלא.משי ממשק
קרוב ביותר לצורה האנושית המוכרת של תקשורת.זה מתרחש בתוך שיחת אדם-מחשב רגיל.מחשב מנתח דיבור אנושי ומוצא בזה צוות לעצמו, ולאחר מכן מיישם אותם.הפלט של הפקודה מתורגמת לצורה קריאה.ממשק משי משתמש: ממשק סמנטי;טכנולוגיות דיבור;לחקות את הממשק.
נכון לעכשיו, כל סוגי מחשבים בשימוש WIMP ממשק.ממשק המשתמש קשור קשר הדוק לפסיכולוגיה והנדסת אנוש.פסיכולוגיה חוקרת את התנהגות אנושית במצבים שונים, המנטליות שלו, מודיעין, גורמים פנימיים וחיצוניים של גירוי, תגובות והרגלים.ארגונומיה עוסקת במחקר של העקרונות של אינטראקציה אנושית עם מכונות.מחקר מדוקדק של כל המתכנתים הצליח ליצור ממשק ידידותי שבה המשתמש הוא נוח לעבודה.