Adolescentie - een tijd van verandering, wanneer kinderen beginnen om oudere voelen wanneer hun wereld is aan het veranderen, attitudes, waarden.Geen wonder dat het "overgangsperiode" wordt genoemd.Een van de toonaangevende activiteiten voor tieners op dit moment wordt een persoonlijke communicatie.Niet elke kind kan zich toeleggen op de gewenste partij.
Om studenten te helpen om nieuwe sociale en persoonlijke rollen ontwikkelen, specialisten in de school kan psychologische spelletjes voor kinderen en jongeren uit te voeren.De waarde van deze activiteit is onmiskenbaar.In het spel, kinderen zijn meer bevrijd, krijgen nieuwe ervaring, kan veroorloven om te communiceren, heel anders dan die waaraan zij gewend zijn in het dagelijks leven.
Psychologische spelletjes en oefeningen worden gebruikt in de lesuren, trainingen, speciale sessies, kan het doel van die verschillend zijn.Deze consolidatie van een groep kinderen, de mogelijkheid om de druk (ter voorkoming van drugsverslaving) weerstaan, leren van de vaardigheden van effectieve communicatie, etc. D. Het is van belang dat aan het einde van de wedstrijd, studenten over hun juiste expressie wat ze wilden en dat ze niet willen. (In de psychologie - delen).
Sommige oefeningen zijn even waardevol voor verschillende leeftijden, ongeacht of zij volledig worden gebruikt voor de kinderen, voor de oudere tieners of volwassenen.Dergelijke games zijn universeel.Afhankelijk van voorwaardelijke leden kunnen verschillende doelstellingen.
Dus, bijvoorbeeld, het kiezen van de psychologische spelletjes voor kleuters, moeten aandacht besteden aan de volgende, genaamd "de koning zeide: Wat?".Voor de kinderen deze oefening is gericht op het ontwikkelen van de mogelijkheid om te werken in teams, de voorbereiding ze volwassen rollen inzending 'leiderschap' opdrachten te vervullen.Bij volwassenen, onder andere, de ontwikkeling van zo'n belangrijke functie als creatief denken.
Deze oefening, net als andere psychologische spelletjes voor tiener kan worden gebruikt voor het doel van teambuilding.Te beginnen met de definitie van "vertoon van macht."Het kan een boek, een pen, wijzer of een ander object.Wanneer een deelnemer neemt dit ding omhoog, wordt het een "koning".Binnen 5 minuten hij commando's kan geven om alle overgebleven spelers of iemand alleen.
voor toonaangevende zijn er twee belangrijke regels: niet naar de vorige opdracht herhalen en niet bestand tegen een lange pauze.Alle andere deelnemers moeten uitvoeren die "koning", zegt, sabotage of te weigeren niemand het recht heeft.
Psychologische spelletjes voor kinderen en jongeren hebben meestal duidelijke regels die strikt moeten worden opgevolgd.Afwijkingen van de opdrachten zijn niet welkom.Dus, voor ontspanning, stress en de ontwikkeling van de verbeelding, kunt u de oefening gebruiken "Waterfall".Kinderen kunnen comfortabel zitten en te ontspannen.Verder zegt de toonaangevende tekst naar een plek waar jonge mensen gaan tot de verbeelding te beschrijven.Woorden moeten heel kleurrijk zijn, zodat kinderen de juiste aanwezig wat ze zeggen kon veroorloven.
Psychologische spelletjes voor kinderen en jongeren zijn een belangrijk hulpmiddel bij het bereiken van een groot aantal van de doelstellingen, zodat het werk van de leraar, ze zijn gewoon onvervangbaar.