Det faktum at en vertikal sync og hvordan det påvirker ytelsen til grafikk subsystem, fortalte mer enn én gang.Jeg kan også si at temaet "skjeggete" fordi det oppsto i hendelsestidspunktet for den første tredimensjonale gasspedalen når sultne farts brukere begynte å kjempe for hver ekstra ramme per sekund.Siden da ingen var ti år gammel, men spørsmålet er, hvordan kan det være slått av vertikal sync i spill, fortsatt begeistrer hodet av mange fans av data tredimensjonale applikasjoner.Dette skjer fordi i løpet av årene med utviklingen av video delsystemet av eventuelle globale endringer i prinsippet tenkelig skjedde ikke: de samme rammer, trekanter, selv bitdybde på det ytre fargerommet er det samme.
Hva er den vertikale sync?For å forstå dette spørsmålet, er det fornuftig å huske det grunnleggende grafisk komponent.Som du vet, for å få hele bildet på skjermen, skjermkortet til skjermen gir en rekke statiske bilder - rammer.Å skape en illusjon av bevegelse av noen elementer av noen av disse endringene.På grunn av deres raske endringer synes å være at hele bildet, og hvis endringer på skjermen har flyttet.Det er mye lettere å forstå dette hvis vi ser analogien med lek når regneark er lignende tall, og den påfølgende rask bla det synes at bildet er "live".Selv om utseendet på liquid crystal display (LCD) skjermer har gjort justeringer i byggingen av bildet, forblir prinsippet uendret.Hastigheten som skjermen kan vise de nevnte statiske bilder, kalles vertikal frekvens.Men for å forstå hva som er den vertikale sync, det kan ikke være uten et annet øyeblikk av klarhet.
ordninger monitor bare vises på skjermen er det som gir dem kortet.Hennes prestasjoner avhenger av hvor mange elementære statiske bilder kan endres per tidsenhet (vanligvis innebærer sekund).
Video prosessorer tidligere generasjoner avvek ikke enestående hastighet, men skjermer, tvert imot, prøvde å gjøre det for å skanne dem er ikke mindre enn 85 Hz (frames per sekund).Som et resultat av antall bilder som overføres av skjermkortet til skjermen, det var mindre enn kunne ha økt den siste.Men nå er situasjonen har endret seg.Frekvens i LCD-skjermer er sjelden mer enn 60 Hertz (unntak - de enheter som støtter hardware 3D-bilde) og video når du arbeider med flere programmer nå danne flere rammer.Vertikal Sync - er evnen til å koordinere mellom sjåføren er to bildefrekvens ved å redusere antall bilder, kortet utstedes til skjermen.Dette gjør det mulig for glatt når det viser dynamiske scener.På den annen side, den vertikale synkroniserings ati (NVidia, Intel) - det er en slags tie-up, tillater ikke kortet til å fungere med maksimal effektivitet.
håndtere synkronisering i innstillingene for skjermdriveren.Det er tillatt å aktivere, hemme eller automatisk modus, velges i overensstemmelse med behovene til søknaden.