še naprej objavljala odgovore na najbolj nenavadnih in zapletenih vprašanjih, ki se pogosto sprašujejo kandidate za razgovor.Kako slikati hišo?Kako težka slon?Kako peleti M & amp; M je?Prava rešitev teh težkih problemov - v našem materialu!
Vprašanje № 1. teniškega turnirja v 127 udeležencev.V prvem krogu 126 igralcev make up 63 parov, bodo zmagovalci, ki gredo v naslednji krog in drugega igralca gre v drugi krog, ne da bi igral.V naslednjem krogu - bo 64 igralci igrajo 32 iger.Koliko iger bo treba določiti zmagovalca?
Pred vami je prva puzzle igra, ki je bila dana s strani predlagatelja v intervjuju.Ta dogodek sega do avgusta 1957, in to se je zgodilo v Palo Altu v Kaliforniji.Zdaj pa je svetovno znan Silicon (Silicon) Valley - svetovni center za IT-industrije.Pred pol stoletja so se tam nahaja le nekaj malih podjetij yutivshiesya garaže.V enem takih skromnih uradov William Shockley, Nobelova nagrada za fiziko, stvarnik bipolarni tranzistor, je bilo anketiranje kandidata - Jim Gibbons.Prihodnost "oče" Silicon Valley vprašal mladeniča, ki je pred kratkim diplomiral na Univerzi Stanford, problem o teniškem turnirju, ki poskuša oceniti stopnjo svojega intelekta.Gibson mislil, manj kot minuto in dal odgovor - 126 tekem.Shockley je zadela s hitrostjo reševanja problema, in tožeča stranka je zaposlila.
Kljub dejstvu, da je to uganka za več kot pol stoletja, nekateri kadroviki še vedno uporabljajo pri anketiranju IT-strokovnjake.Dejstvo, da je oseba s standardno način razmišljanja pri reševanju tega problema je, da se število tekem (64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2) in na koncu dobili pravi odgovor.Človek ni vajen razmišljanje vzorcev, bo dal isti odgovor, vendar veliko hitreje in z drugačno utemeljitvijo.Na primer, Gibbons je dejal, da v tej situaciji vsak igralec, preden bo knock out turnirja morajo odigrati vsaj eno tekmo.Torej, da se določi zmagovalca, 126 igralci morali izgubiti, zato bo potreboval 126 tekem.
Vprašanje № 2. Recimo, da imate osem biljardne krogle.Eden izmed kroglic malo težje kot drugi, vendar pa se lahko določi le s tehtanjem.Za tisto, kar je najmanjše število tehtanje na tehtnici brez uteži, lahko opredeli težji žogo?
Ta naloga, vendar tako kot mnogi drugi, se je rodil pri Microsoftu.Kot pravilo, je na voljo za reševanje IT-strokovnjake za testiranje intelektualno sposobnost in sposobnost logičnega razloga.Človek ni bil nagnjen k rešiti sestavljanko, da bodo porabili pošteno količino časa in je verjetno, da napačen odgovor.Vendar bo učenjak hitro našli pravo rešitev.
potrebni za duševno razdeliti 8 žogo na tri dele: 2-3 kroglice in 1-2.Najprej smo tehtati prvih dveh delov.Potem, če eden je bil težje pretehtati morebitne dve kroglice iz nje, bodisi v bilanci bi bilo težko žogo in skledo odtehtajo drugi ali težo dveh kroglic bo enako - tako težka žoga zapustila netehtano.Če (v kateri tri kroglice) so prva dva enaka, potem težka žoga ostane v zadnjem delu, ki sestoji iz dveh krogel.Mi stehta in našli želeno.
Vprašanje № 3. Nariši hišo!
Zdi - preprost: vzemite označevalec in pripravi.Ena škatla - stena, druga notranjosti - okno na vrhu trikotnika - streho, nekaj barov in čudovito doma pripravljen.Čestitke - vam ni uspelo nalogo!
To vprašanje je bilo všeč, da zaprosi kandidate JB Blumenthal, ustvarite preglednico Excel, ki delajo pri Microsoftu.Po njegovem mnenju, najslabša varianta nalogo - če kandidat takoj po tem, ko ga boste prejeli do sveta in začel slikati hiša temelje - kvadrat.Značilno je, da to pomenilo neuspelo delovnih intervju, in obstajata dva razloga za to.Prvič, bi hišo lahko karkoli, vendar pa tožeča stranka izbere najbolj da ni niti možnost predlogo.Podjetje, ki se ukvarja z inovacijami, kot delavec ni ravno potrebno.In drugič, ne more začeti oblikovati hišo, ne da bi najprej opredeliti, kdo bo živel v njej, kaj je proračun, kjer se bo ta hiša stoji in tako naprej. Joel Spolsky, kolega Blumenthal, ko vidim, da je naslednji kandidat naredi končna dotakne na svoji risbi "klasična "kmečka hiša, ki se uporablja za reči:" Dejstvo je, da ste pozabili vprašati, ampak je dom družine petnajstih žirafe ".
Na intervjuju boste morda morali pripraviti ne samo hiše, ampak karkoli -. Predmeti, ljudje, rastline, in tako naprej F. Ne pozabite, da je končni cilj vašega "umetnosti" eno - da bi ugotovili, ali ste sposobni določiti specifične cilje inVedno se spomnite o končnem rezultatu.Zato nikoli ne oklevajte in se vprašati, v takšnih primerih eychary razjasnitev vprašanja - so čakate samo za to!
Vprašanje № 4. oceniti težo slona brez uteži.
Drugo vprašanje, ki daje tožeči stranki možnost, da se svobodno razmišljanje in ponujajo veliko najbolj razvitimi metodami rešitev.Odgovor na to vprašanje, obstaja veliko - ste omejeni le z lastno domišljijo in znanja matematike, fizike, zoologije in drugih ved.Najlažja možnost - da bi našli odgovor na internetu, ampak, kot pravilo, takoj nabornikov previdni, da ne boste imeli take možnosti, kot tudi, da od druge osebe.Medtem pa je mogoče, na primer, nudijo postaviti slona na tovornih letalih in dolžino poleta sto kilometrov, nato pa ugotovili, poraba kerozina.Potem boste morali polet na isti poti, vendar brez slona na krovu.Poznavanje mase zrakoplova (in kadrovskimi in povedal, da ravnina ni mogoče stehta) in poraba goriva v obeh primerih je mogoče izračunati maso slonu.
kot živali, ki se lahko postavi na prazen barki in označite osnutek ladje.Potem je treba slon odstranijo in vlek napolnjena s predmeti, katerih masa je bil prvotno znan (na primer, dva-litrske steklenice soda), ravno tako dolgo, kot osnutek ladje ne bo dosegla oznako dosežen prej.Pomnoži število predmetov na njihovo težo, smo dobili veliko slonov.
Vprašanje № 5. Kako peleti M & amp; M je?
čudovit primer, kako ustvariti bizarne vprašanja.Upravljavci program na Microsoft obravnaval vprašanja jih prosili za intervju.Nenadoma je eden izmed njih razmišljal o Bean M & amp; M je in se odločila, da bi bilo vprašanje vprašati o tem, in če še posebej, zakaj imajo takšno obliko popolnoma gladko na vseh straneh.Kolegi ga vzel kot šalo, vendar se po nekaj časa, je vprašanje, postal zelo priljubljen pri Microsoftu, nato pa je začel prositi, in v drugih družbah.Omeniti je treba, da je imel avtor nima pojma zakaj so tablete so gladko, vendar vprašanje je vprašal kandidate.To še enkrat potrjuje dejstvo, da so nabornikov ni vedno pomembno, končni odgovor kandidat - je veliko bolj pomembno, da se oceni sposobnosti strokovnjakov za hitro ponudijo številne rešitve v nenavadnih situacijah.
In še - kako M & amp; M je?Dejstvo je, da če matica preprosto zlijemo na vrhu čokolade in nato prevlečemo z glazuro in postavi na peko "suhi", bi oblika pelet je asimetrična - dno sladkarije bi ploska in zgornji zaobljeni.Ugani, kako dejansko bi te sladkarije oseba ni seznanjena s poslovanjem slaščic, je zelo težko, kar omogoča nabornikov vsakič dobili kandidate iz novih in zanimivih odgovorov.V resnici, proizvodnja peletov je naslednja: oblikovani čokoladni bonboni prihodnje jedro se nahaja v veliki boben, znotraj katere deluje razpršilnik z glazuro.Ker je sladkarije stalno zadenejo drug z drugim in se uporablja glazuro plast je zelo tanka, površina izkaže popolnoma ravne bonbone.
Članki Vir: rabota.ru