Vatten - är karaktären av slavisk mytologi.Den onda anden bor i reservoarer.Denna sumpig flod analog Neptune eller Poseidon, som bosatte sig i haven.Men vi
Vatten är känd i en annan inkarnation.Detta medelålders man, en sorgsen och dyster, eftersom det är dömt att leva i sfären av slem och vass.Närheten till vatten unenviable - blodiglar ja grodor, och hans själ, du ser, tenderar att flyga.Det är därför de smutsiga tricks och gör.Gullig tecknade figurer från den sovjetiska förtjust i barn och vuxna.Capture är en härlig varelse, med hjälp av tips om hur man drar en penna vattnet steg.
Basics ritning fantasitecken
räkna ut hur man tecknar varmvatten, helt enkelt.Först måste du lära dig några av principerna för att dra några saga eller seriefigurer.
Först och främst - vilja fantasi och mod.Berättelse om det goda som helt skild från verkligheten.Stor docka ögon, rolig näsa, RYNKAD klänning - det är inte alla som kan genomföras på papper.Så mycket för författarens siffror.Om det gäller att dra tecken som tidigare sett i teckningarna, spelfilm, är det viktigt att kunna röra sig bort från realism.Du måste ignorera och fokusera på överföring av egenskaper är i den form som de är avbildade.Rita ögat, bör det passera dem som de ursprungligen målade.Det är önskvärt att ha en bild och använda den som en ledtråd.
ha lärt sig dessa enkla regler om hur man drar vattnet i en saga, eller andra tecken, kan du gå vidare till nästa steg.
färg för att måla vatten
Vår karaktär - invånarna i myrar och vattendrag.Därför bör färgpaletten råda karakteristiska färger - blått, blått, grönt, brunt, smutsgula och nyanser.
Om rita, är det lämpligt att välja ett mjukt eller vattenfärger för att måla ett bättre flöde in i varandra, det är mindre tydliga gränser.
Så att dra ondska vatten, föreslår samma färg.Dräkten består av en vatten blå och vita ränder, blå svans och fenor är densamma - med en förorening Zelentsy och lavendel.Inställningen betonar silhuetten av vatten mörkare färger och nyanser av grönt, grått, brunt.
Observera färgmättnad står vid rita konturerna med blyerts.Han ska inte visa genom färgskiktet.Detta är inte bara en blyertsteckning, och bild gouache eller akvarell.
Draw stiftelse
bilden visade sig vara framgångsrik, bör särskild uppmärksamhet ägnas åt blyertsskiss.Eventuellt att lära sig grunderna i byggnaden, för att förstå hur man kan hämta vatten från en saga.
Innan du avslutar alternativet måste du få handen i utarbetandet primitiva former.Vi måste lära oss att representera schematiskt:
- päron;
- oval;
- fisk form av kroppen;
- halvcirklar, smidigare arc.
I motsats till den obligatoriska bygga, vi transporteras till en saga, och glömma reglerna.Vi behöver inte symmetri och rena linjer.Men några av de principer för att släppa ändå inte värt det.Först - försiktigt separera nederst på sidan (drygt två tredjedelar).Det kommer att vara en vattenledning.
också två horisontella staplar anger övre och nedre gränserna för den centrala bild - Vatten och hampa, där den står.Separat betecknas med ett streck och gränserna för vatten.
Nu kan du fortsätta att förstå hur man drar vattnet.
Ritning huvud
head Merman i formen påminner om päron och upptar en tredjedel av sin image.På den nivå där det börjar expandera, den mellersta rita två små vertikala oval.Detta öga Merman.Som ni kan se, är utsikten reduceras till näsan.
pririsovyvat sedan lång kupig näsa, är den sida av näsborrarna curl indikeras schematiskt.
Roth Merman inte dras helt.Dessa är två vågiga linjer.Den första, som hänvisar till den plats där läpparna är stängda - en linje med en konkav nedåt böj.Den andra - en undre gräns.Utmed längden av linjen är desamma, men den andra har två vågor.När
enkla manipulationer med person över, gå till den berömda tecknade toaletten Merman - hattar.Style kastare - en halvsfärisk hatt med ganska smala, något förhöjd uppåt fält.
Nästa diagram hjälper till att förstå hur man drar steg för steg vattnet, tar principen att dra bålen.Kroppen av vatten
Det finns inget enklare än att dra vattnet i en saga.Kroppen av seriefiguren liknar en fisk.Följaktligen bygger på föreningen, vattnet drar som en stor fisk med päron huvudet.
lägre torso skarpa och något långsträckt.Faktiskt alla.Det återstod lite finputsning - en elegant skarpa krage och "skjortan" - fyra vågiga remsor, som sedan målade i blått, vitt och blått.
våglinjer ska placeras strax ovanför mitten av stammen.Naturligtvis bör det inte vara tunn.Vatten, som en person överlägsen inlägg, ska vända sig till den bästa pot-bellied.
Flytta sedan vidare till resten av kroppen och avslutar första delen av lektionen på temat: "Hur man dra vatten penna" Det återstår bara att lägga atmosfär och dekorera.
andra delar av kroppen
till fiskkroppen Merman pririsovyvat fenor så att änden av stammen såg ut som en sjöjungfru svans.
Glöm inte dina händer.Den vanligaste bilden av sagohjälte - ritar en fullängds med avlägsna, lätt böjda armar.För att förstå hur man drar hett vatten, eller snarare, händerna vända sig till enkla linjer.Den visar en krökt linje med en liten vinkel från en ansats på en sida, liknande - på den andra.Detta är vår ryggrad.I det vi successivt bygga upp muskelmassa för Monsieur kärr invånare.Falangen elegant vikas som en dansare.
inte glömma pririsovat och lång vitaktig hår hängande från under plommonstop.
Entourage
Hur kan jag dra vatten en saga och att inte tala om en simulerad duk - "Usch, vad skit" - blodiglar, grodor och andra flickvänner.Du kan hitta den klassiska bilden - ramen av den tecknade.Och du kan ge fria tyglar åt fantasin och skildra deras version av ett träsk elit.
inte heller kan göra utan de flesta av de flygande scenerna för vatten i världen - utan hampa.Rita en oval i mitten av som måste vara mul-fenor vara.Sedan, från kanterna av den ovala utelämna två vinkelrätt - är den del av stubben.Botten krönt rötter och måla ovalen lite ljusare i färgen än sidorna av stubben.
Vatten kan dekorera en färg, och endast schematiskt betecknar våg mörkare färg, men samma kalla omfång.
Hur man drar en vatten stadier, fick vi veta.Och även lärt sig att göra honom sällskap.Men för att befästa skicklighet värt att lära sig några knep som gör ett unikt mästerverk.
Tips vid utarbetandet vatten
För att få den ursprungliga bilden kan vara i förväg, före målning, att tillbringa några slag av ett ljus.Efter applicering av färgen på linjerna förblir ljus.Det är värt att experimentera med programmet kretsen på bilden.
Så att dra vatten, berättar inte bara en tecknad serie.Beskrivningar av långhåriga kärr frequenter ger vidsträckta fantasi.Spelet med karaktär, historia, kommer landskapet föra nyhet och originalitet.