Nagu males, võta näpust: liikumise funktsioonid

Paljud uustulnukad on seotud erinevatele küsimustele, kuidas mängida malet.Kuidas võta näpust - see on aluseks kogu liikumist lööki.See on seda ja alustada koolitust.On vaja rääkida neile üksikasjalikult.

on 6 liiki tükki: ettur, vanker (või ringi), Elephant (tuntud ka kui ametnik), Horse, Queen (aka kuninganna) ja King.Nad kõik kõndida erinevalt.Samuti on mõned nüansid nende liikumise sõltuvalt mängu olukorda.Niisiis, räägime igaüks eraldi.

Pandimaja

Like malenupud minna teises reas?Etturid on kõige arvukamalt (seal on 8 tk), kuid kõige nõrgem tähemärki.Nad saavad minna ainult edasi ja vaid ühe lahtri.Mine tagasi neid enam.Bute andmed arvud mõnevõrra erinevalt - nihkub diagonaalselt.Ainult juhul, kui ettur saab hüpata kaks ruutu edasi - see on alguses lahing, muutes oma esimesel käigul.

Teiselt poolt, ettur, kes jõudis vastasserv pardal, võib muutuda mõne muu näitaja.Enamasti mängijad peatada valik Queen tingitud tema mitmekülgsus, aga kui sa pead mängu olukorrast, "Private" võib muutuda ohvitser, ja vanker ja ratsu.

Tour

minna esimesse ritta.Nagu liigub males, taga peidus etturid?Tour läheb sirge, nii horisontaalselt kui vertikaalselt.Rakkude arv, mis võib ületada lõputult.Ta on ka võimalik lõpetada igal hetkel.Naasmine ei ole keelatud.Kuid vanker ei saa hüpata üle teiste nuppude.Beats see liikvel: läheb otse, hävitada vastased ja võtab tema koha.Kõik see ei ole kõrvale kalduda oma rida liikuma.

on erilist liikuda - vangerdus.Seda saab osaleda ainult ei liigu kuningas ja tour.Kui üks või mõlemad neist on juba liikunud valdkonnas on ümberkujundamist ei toimu.Sisuliselt see liikumine on see, et kuningas liigub 2 ruutu reisi- ja ta ümber kuningas.See on ainus juhtum, kui ühe insult otseselt seotud 2 tükki.

hobune

jätkuvalt õppida malet.Kuidas minna arvud, mis on isegi kuulnud inimesi eemale mängu?Liikumine hobune näeb välja nagu täht "G".Ta hüppab üle 2 rakke ja tõuseb kolmandikus risti eelmise liikumist.Etapp saab teha nii vertikaalselt kui ka horisontaalselt.Lülita hobune on ka võimeline igas suunas.Seetõttu on see näitaja seisab keset valdkonnas on 8 erinevat liikumist.Selle tulemusena hobune alati töötab teist värvi.

Teine eelis on hobune - ta võib hüpata üle teiste nuppude, sealhulgas vaenlase, ei söö neid.Ilma tagajärgi ise, ta ründab kuninganna, vanker või piiskop, t. Et. Nad lähevad üsna erinevalt ja ei saa mööduda väljaviskaja.Et võita hobuse võtma koha suunatud näitaja.Vastasel juhul ta lihtsalt hüpata üle.

ohvitser

Nagu liigub malet, kui elevandid?Diagonaalselt.Igal mängijal on "valge" ja "must" elevant.See nimi on antud, sest esialgse värvi valdkonnas, kus see näitaja.Ei saa muuta.Ametnik ei saa hüpata üle teiste nuppude.Ülejäänud tema liikumine ei piirdu: iga diagonaali sihis rakkude iga arvu.Süüa vaenlane näitaja seisab viis ohvitseri, teil on vaja panna see oma kohale.

Queen

kõige maneuverable ja võimas tegelane.Ta kõnnib samamoodi nagu vanker ja piiskop kokku.See tähendab, et vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt rakkude iga arvu ja kõikides suundades.Tal on ainult üks piirang: sa ei saa hüpata üle tükki.Ohu korral, kuninganna saab põgeneda igas suunas.Vajadusel - rünnata iganes punkti pardal.Queen - kõige võimsam relv käes maletaja.

King

kõige olulisem ja nõuavad pidevat kaitset näitaja.Tema ja täielik uuring küsimuses, kuidas liigub males.Kuningas on peaaegu mingit võimalust põgeneda, t. Et. Ta võib liikuda ainult 1 ruut.Muidugi, ta võib minna ükskõik millises suunas diagonaalselt, vertikaalselt või horisontaalselt.Aga seda kontrollida on ka üsna lihtne, tingimusel väga kaugel.King sööb vaenlase kuju kui ka jalgsi - liikudes 1 ruut.See on kõik, mida saab öelda, kuidas liigub males.

Seda seostatakse kuningas mäng.Ta pani mat.See tähendab, et kõige olulisem näitaja on rünnaku all, ja ei ole võimalik peita see: Circle vastased.Tema arvud, mille taga võib peituda, ei ümber ka.Kui teil luua selline olukord, pool lõpeb.Ja see, kes checkmated, kaotab mängu.

Shah - on olukord, kui kuningas on rünnaku all, kuid see ei pääse või kaitsta.Samuti on võimalik, et ähvardav arv võib süüa.King ei jäta rünnaku all.Kuidas minna malenupud sel juhul?Kõik mängija tegevus peaks olema suunatud kaitse kuningas.

Pat - väga huvitav olukord mängu.Sel juhul King pole rünnaku all, ta ei tunnistanud Shah, kuid ta oli kuhugi minna: ülejäänud rakud kontrollitud vaenlane tükki.Sweet ka samal ajal ei saa tulla appi.Pat on palli viigiga, mäng lõpeb.

See on kõik, mis on seotud põhielement oli male.Kuidas näpust, sa tead, et sa oled valmis pidutsema.